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押し順ケロルン 天井・ゾーン・スペック・設定差解析

      2016/11/20

(注目記事)設定6確定画面が出た番長3を閉店までブン回した結果・・・

パチスロ 押し順ケロルン©YAMASA

山佐のパチスロ押し順ケロルンの天井やゾーン、設定判別要素やスペックといった解析攻略情報一覧です。

今後新たな解析判明次第随時更新していきます。

ケロットシリーズ初の擬似ボーナスを搭載しており、BIG中にはJACハズシでゲーム数の引き伸ばしも可能。

そしてストックされたボーナスは1G連or32G以内に放出!

押し順ケロルンのキーワードは「DOKI-DOKIの32G」ということで思わずあの機種を連想してしまいますね(笑)

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主要解析まとめ

※タップで各項目へ一発ジャンプできます。

基本スペック

AT初当たり確率

設定1:1/206.7
設定2:1/203.2
設定3:1/191.9
設定4:1/186.7
設定5:1/182.7
設定6:1/177.9

機械割

設定1:96.9%
設定2:98.5%
設定3:100.8%
設定4:104.9%
設定5:106.3%
設定6:108.1%

天井性能

・REG4連続後のボーナスはBIG当選が濃厚。

※設定変更でREG連続回数はリセット。

天井狙い目・やめどき

・REGが3連続以上の台をBIG当選まで打つ。
・連チャンゾーンである睡蓮の泉ステージ抜けまで回してからやめ。

REG天井期待値

REG2連後・・・+564円
REG3連後・・・+2528円
REG4連後・・・+3856円
※設定1数値
※引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

打ち方

・通常時は左リールにBARを狙うだけで小役を全てフォローすることが可能。
(※ボーナス中に「!!」「!?」ナビ出現時も同様の打ち方でフォロー)
・BIG中はJACハズシでゲーム数を引き伸ばすことが可能。
(※JACハズシは逆押し適当打ちするだけでOK)

各レア小役の停止形

・角チェリー+右リール中段にベル停止⇒弱チェリー
・角チェリー+右リール中段にベル非停止⇒強チェリー
・上段オレンジ⇒弱オレンジ
・右下がりオレンジ⇒強オレンジ
・ベル小V字型停止⇒チャンス目
・中段チェリー⇒ケロルン目
・右上がりBAR揃い⇒ケロルン目
・左リール上段オレンジ停止+中段ベル⇒ケロルン目

 

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朝一設定変更時の挙動

・朝一設定変更後の初回ボーナス中はストック獲得率が大幅に上昇する。
・初回ボーナス後にはチャンスボタンをプッシュした際に鳴ることがある効果音で設定変更の有無を示唆している。

設定差解析

共通ベルリプレイ確率

設定1~6:1/9.5~1/8.3
(※実戦値)

POINT

・実戦では共通ベルリプレイ確率に設定差があった模様。

REG中のキャラ

メインステージ:奇数設定示唆
サブステージ:偶数設定示唆
星くん:設定5以上濃厚(?)

POINT

・REG中のメインステージは奇数設定、サブステージは偶数設定示唆。
・実戦上では星くんが出現すれば設定5以上。

高設定確定パターン

ボーナス中に山佐キャラ出現設定4以上確定

POINT

・BIG、REGともに山佐キャラが出現すれば設定4以上確定。

通常時ゲームフロー

<通常ステージ>
・「海岸/森/大木/海/谷/水上」+「睡蓮の泉」の7ステージ。

<睡蓮の泉>
・ボーナス後に必ず移行、基本24G継続(最大32G)となるステージ。
・夜背景、ゴールデン大ガエル出現でボーナス期待度アップ。
・7匹カエル演出が5G連続で続けばボーナス当選確定。

<ケロルンタイム>
・最大8G継続となるボーナス期待度約75%となるハイチャンスゾーン。

ボーナス概要

※ボーナスは擬似ボーナスで純増枚数は約2.9枚/1G

<BIGボーナス>(赤7or白7揃い)
・30G消化or3回のJACインで終了となる擬似ボーナスで平均獲得枚数は約215枚。
・JACハズシは目押しは特別必要なく、逆押し適当打ちするだけでOK。
・JACハズシ効果は約30枚となる。
・消化中はステップアップが続くほどボーナス連、1G連の期待度アップ。
★ステップ5ならボーナス連確定、ステップ6到達でBB1G連が確定。

<REGボーナス>(「赤7/赤7/BAR」or「白7/白7/BAR」)
・8枚ベル10回獲得で終了となる擬似ボーナスで平均獲得枚数は約50枚。
・BIG中と同じく消化中にはボーナスストック抽選あり。
・REG中の登場キャラで設定を示唆。


押し順ケロルンの導入日は6月22日、導入台数は約5,000台予定となっているようです。

天井は非搭載のようなので天井狙いは不可能、また導入台数が控えめなことに加えて機械割が96.9%~108.1%と低めなので設定狙いも厳しそう。

JACハズシは目押し要らずなので実質的には技術介入要素は皆無と言えますね。

ゲーム性は沖ドキ!に近いですが、個人的にはイマイチ決め手に欠ける印象を受けます(^_^;

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