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スカイガールズ2-ゼロ、ふたたび- 天井・スペック解析

      2016/11/20

(注目記事)設定6確定画面が出た番長3を閉店までブン回した結果・・・

パチスロ スカイガールズ2-ゼロ再び-©Konami Digital Entertainment/スカイガールズ製作委員会 ©TAKASAGO ELECTRIC INDUSTRY

パチスロスカイガールズ2-ゼロ、ふたたび-の天井や設定判別要素、基本スペックといった解析攻略情報一覧です。

今後新たな解析が判明次第随時更新していきます。

スペックは前作と同じくボーナス+ARTタイプとなっており純増枚数は約1.5枚/1G

前作のシステムを継承しつつ新たな「LOCK(ロック)」を搭載、また設定6の機械割が前作と同様の118.7%となっている点にも注目です。

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主要解析まとめ

※タップで各項目へ一発ジャンプできます。

基本スペック

S・BIG確率

設定1~6:1/13107

黄7N・BIG確率

設定1~6:1/799

瑛花N・BIG確率

設定1~6:1/1260

異色N・BIG確率

設定1:1/2427
設定2:1/2260
設定3:1/2114
設定4:1/1986
設定5:1/1771
設定6:1/1680

N・BIG合成確率

設定1:1/407
設定2:1/402
設定3:1/397
設定4:1/392
設定5:1/383
設定6:1/379

黄7REG確率

設定1:1/1680
設定2:1/1598
設定3:1/1524
設定4:1/1365
設定5:1/1311
設定6:1/1192

瑛花REG確率

設定1:1/1680
設定2:1/1598
設定3:1/1524
設定4:1/1365
設定5:1/1311
設定6:1/1192

REG合成確率

設定1:1/840
設定2:1/799
設定3:1/762
設定4:1/683
設定5:1/655
設定6:1/596

ボーナス合成確率

設定1:1/269
設定2:1/262
設定3:1/256
設定4:1/245
設定5:1/238
設定6:1/228

ART確率

設定1:1/574
設定2:1/548
設定3:1/491
設定4:1/429
設定5:1/390
設定6:1/353

ボーナス+ART確率

設定1:1/183
設定2:1/177
設定3:1/168
設定4:1/156
設定5:1/148
設定6:1/138

機械割

設定1:96.8%
設定2:97.5%
設定3:99.7%
設定4:104.1%
設定5:107.0%
設定6:118.7%

天井恩恵

ボーナス間995G+前兆消化でART当選確定+ライジングモードの振り分けが優遇。

※設定変更で天井までのゲーム数はリセット。

【天井ARTのライジングモード振り分け】
ソニックモード:10.0%
モードA:16%
モードB:17%
モードC:18%
モードD:19%
モードE:20%

天井狙い目

・天井狙いは560Gを目安にして600Gゾーンをカバーしつつ狙う。
・設定変更確定かつ途中ARTに当選していなければ狙い目ボーダーは300Gから。

ゾーン狙い目

・設定変更確定かつ途中ARTに当選していなければ90~164Gをゾーン狙い。

やめどき

・ボーナス後の前兆、高確非滞在が確認でき次第即やめ。

打ち方

・全リールBARを目安にすれば小役の取りこぼしはなし。
・右リール黄7はスイカの代用絵柄となっているため、スイカ成立時には右リールの目押しは不要。
・角チェリー成立時に確定チェリーの判別をするなら中・右リールもBAR狙い。

レア小役の停止形

・角チェリー+右リール中段にリプレイ停止⇒弱チェリー
・角チェリー+右リール中段にリプレイ非停止⇒強チェリー
・角チェリー+中段BAR揃い⇒確定チェリー
・中段チェリー⇒中段チェリー
・スイカ揃い⇒スイカ
・スイカハズレ⇒チャンス目
・左リール下段にスイカ停止+中段ベル⇒チャンスベル

 

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設定差解析

設定差のある小役確率

弱チェリー:1/78.7~1/73.6
強チェリー:1/364.1~1/360.1
スイカ:1/97.8~1/95.5
チャンス目:1/146.3~1/143.7

POINT

・4役の出現率に設定差があるものの、微量な差となっているためカウントするほどでもないです。

ボーナス重複確率

弱チェリー+異色N・BIG:1/21845~1/7282
弱チェリー+REG:1/8192~1/3277
強チェリー+REG:1/6553~1/5461
スイカ+異色N・BIG:1/9363~1/5041
スイカ+REG:1/4096~1/2521
チャンス目A+REG:1/2048~1/1820
チャンス目B+REG:1/6554~1/4681
合算:1/763~1/504

POINT

・弱チェリー、スイカからの異色N・BIGとREG重複確率に大きめの設定差が付けられているため、設定狙いでは要チェック項目。
・サンプルを取りやすくするためにそれぞれの重複ボーナスを合算でカウントしていくのも有効。

低確時の強チェリーからのART当選率

設定1~6:5.0%~20.0%

POINT

・低確滞在時の強チェリーからのART直撃当選率は設定が上がるにつれて、段階的に優遇される。
※確定チェリー、中段チェリーも同様の傾向だが、サンプルが取りづらいため無視してもOK。

ゾーン振り分け

・600GゾーンのART当選率がやや高め。
★設定変更時には664G以内に必ずARTに当選する。
★設定変更確定という条件であれば100~164Gゾーンのピンポイント狙いが有効。

通常時ゲームフロー

<液晶ステージ>
・「横須賀繁華街<太平洋上<南の島<温泉」の順で上位状態期待度がアップ。
・南の島は高確示唆、温泉は超高確示唆ステージ。

<警戒態勢>
・ART前兆ステージでソニックダイバー隊が集まるほどチャンス。

ボーナス情報

<スカイBIGボーナス>
・約210枚獲得可能のボーナス。
・当選時点でART突入が確定。
・消化中は7揃い高確率状態で7揃いの度にLOCKをストック。
(※平均ストック数は約4個
・消化中の7揃い確率は通常BIGの10倍、ダブル7揃いは通常BIGの50倍までアップ。

<BIGボーナス>
・約210枚獲得可能のボーナス。
・消化中の黄7揃いでART当選が確定。
・突入時に6種類の告知タイプを任意で選択可能。
・ART中のBIG当選時にはBIG選択画面でコナミコマンドを入力することで過去の収録曲を聴くことが可能。

【キャラ別の告知タイプ】
桜野音羽:チャンス告知
園宮可憐:ひっそり告知
一条瑛花:完全告知
エリーゼ:後告知
冬后蒼哉:ストーリー告知
MELL:完全非告知(※)
(※ART中のみ選択可能のアニメダイジェスト)

<REGボーナス>
・約56枚獲得可能のボーナス。
・消化中に貯めたポイントに応じてART抽選が発生。
・100%以上でART確定となりオーバー分ではダブル抽選が発生。
・加算ポイントはキャラによって変動、アイーシャなら「zUnYa(シューニア)モード」突入が濃厚

ART情報

<ART「ソニックダイブゾーン」>
・1セット30G+αで純増枚数は約1.5枚/1G
・ART中は複数のライジングモードが存在し、モードが上がるほど上位のLOCK当選に期待が持てる。

<ライジングモード>
・ライジングモードは「E<D<C<B<A<S」の全6種類。
(※モードSはソニックモード)
・ライジングモードは左上のメーターの色で示唆しており「白<青<黄<緑<赤<レインボー」の順で上位モード滞在に期待できる。
・レア小役、SIN2連以上でポイント抽選を行い、左上メーターがMAXになるとLOCK確定+モード昇格抽選が発生。

<zUnYa(シューニア)モード>
・次回ボーナスまで継続する無限ART。

上乗せ特化ゾーン

<LOCK(ロック)システム>
・ロックシステムは前作の「DELTA(デルタ)」「QUADRA(クアドラ)」に加えてゼロ、ふたたびでは「STELLA(ステラ)」を搭載。

ロック別の性能

【デルタロック】
継続ゲーム数:3G+α
平均上乗せゲーム数:23G

【クアドラロック】
継続ゲーム数:4G+α
平均上乗せゲーム数:123G

【ステラロック】
継続ゲーム数:5G
平均上乗せゲーム数:300G

 

フリーズ確率と恩恵

・スカイガールズ2は確率や恩恵が異なる4種類のフリーズを搭載。
・「零フリーズ/ソニックフリーズ」はS・BIG+ソニックモード確定と強力な恩恵。
(※それぞれのフリーズ発生確率は1/163840)
・「殲滅フリーズ」の平均上乗せゲーム数は約430Gとこちらも強力な恩恵で如何にダブル7揃いを多く引き当てることができるかどうかが大量上乗せの鍵。
・「スクランブルフリーズ」はリプレイの一部で発生しART確定となる。


パチスロスカイガールズ2-ゼロ、ふたたび-の導入日は8月22日、導入台数は約10,000台を予定しているようです。

LOCKシステムをはじめとして基本的なゲーム性は前作を踏襲しているようなので、前作を打ち慣れていればとっつきやすそう。

 

またゼロ、ふたたびには殲滅フリーズとゼロフリーズの2種類のフリーズを搭載。

前者は平均で約430Gの上乗せに期待が持て、後者はスカイビッグボーナス+ソニックモード突入が確定

どちらも強力なフリーズ恩恵となっていますね。

ちなみに前作は天井恩恵が非常に強力だったのが印象的だったのですが、知らないうちに撤去されていました(苦笑)

記事下アドセンス

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